Kimberly Ludugerio, Parole Editora
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    Case · Parole Editora

    Como a Parole engajou 30 mil alunos
    com indicação e CAC zero.

    A Parole Editora usou Member Get Member para ativar sua comunidade, gamificar recompensas e transformar o boca a boca online em crescimento orgânico.

    4 de janeiro de 2024
    Parole EditoraKimberly Ludugerio · Gerente da Parole Editora
    O famoso boca a boca ainda funciona. E o boca a boca no online também.

    Kimberly Ludugerio

    Gerente da Parole Editora

    Parole Editora
    Sobre

    Sobre a Parole Editora

    Educação · Conteúdo religioso

    A Bertotti Conteúdo, também conhecida como Parole Editora, é uma agência de marketing digital especializada em conteúdo religioso, incluindo a Bíblia Comentada com Rodrigo Silva.

    Contexto

    Comunidade engajada como motor de crescimento orgânico.

    Com uma base fiel e engajada, a Parole viu no MGM a chance de transformar a paixão dos alunos em canal de aquisição. O objetivo era claro: crescer com CAC zero, alimentado por gamificação e recompensa relevante.

    Estratégia aplicada

    Como a Parole ativou sua comunidade com indicação e gamificação.

    01

    Recompensas

    Incentivo · Produtos próprios

    O programa oferecia recompensas ligadas aos próprios produtos da empresa, como livros, PDFs, cursos e materiais de apoio, além de porcentagem em dinheiro para indicações convertidas.

    02

    Público

    Aquisição · Comunidade

    A campanha foi direcionada a estudantes e à audiência que já consumia os conteúdos da Bíblia Comentada.

    03

    Estratégia única

    Operação · Gamificação

    A gamificação incentivava participantes a atingir diferentes níveis de indicação para desbloquear recompensas renovadas mensalmente. Lives e eventos ajudavam a manter a comunidade ativa.

    Resultados

    Números que comprovam o impacto.

    0,0

    alunos impactados

    CAC zero

    aquisição orgânica

    Conversão elevada

    com engajamento da comunidade

    O que fez funcionar

    Gamificação, incentivo próprio, comunidade fiel.

    01

    Gamificação de recompensas

    Níveis, metas e renovação mensal criaram um ciclo constante de engajamento e mantiveram a base ativa mês após mês.

    02

    Comunidade altamente engajada

    Usar produtos próprios como recompensa reforçou o vínculo com a marca e transformou o boca a boca em canal de aquisição previsível.

    Depoimento

    O reconhecimento do cliente satisfeito.

    Assista à entrevista com Kimberly Ludugerio, Gerente da Parole Editora, para entender como estruturaram um MGM orgânico e escalável.

    Transforme sua comunidade em canal de aquisição.

    Fale com nosso time e descubra como estruturar um programa de indicação como o da Parole.